🗓️ 오늘 한 일
✅ Figma 활용법(2) 3주차 복습
✅ 비주얼 디자인 과제
[Figma 활용법(2) 3주차 복습]
간단하게 이미지 슬라이드 제작, 어코디언 제작, 당근 앱 글쓰기 버튼 만들기만 다시 진행했다.
이전 과제와 다른 느낌으로 만들어 보려고 노력했다.

당근 앱 버튼은 이전에 버튼 위의 리스트부분도 버튼 누르기 전 화면에 높이값을 0으로 해서 넣었었는데 따로 넣지 않는게 맞았다..
[비주얼 디자인 과제]
무드보드 만들기를 미리 해봤어서 그런지 무드보기 만들기 과정까지는 생각보다 수월하게 진행했다.
이후에 실제 디자인 스타일을 만드는 과정에서 색상과 폰트를 적용해봤는데 생각보다 어우러지지 않는 부분이 많아서 다시 수정해봐야 할 것 같다.

4주차 WIL
FACTS(사실, 객관) :
- 이번주에는 피그마 활용법(2)를 완강하고, UXUI 디자인 과제를 수정하고 비주얼 디자인 과제도 일부 진행했다. 비주얼 디자인 과제에 앞서, 팀원 분들과 무드보드 만들기도 미리 해봤다. 팀으로 작업을 해보는 건 처음이라 제대로 하지 못한 부분이 많다. 간단한 과정인데도 브랜드 보이스를 선정했는데에도 그 브랜드 보이스가 어떤 느낌인지 몰라서 다음 단계를 진행하지 못했다.
FEELINGS(느낌, 주관) :
- 팀활동을 처음 하면서 다른 사람들을 신경 쓰면서 무언가를 한다는 게 낯설기도 하고 긴장이 되었다. 그리고 제대로 마무리하지 못하게 되어 아쉽다.
FINDINGS(배운 것) :
- 브랜드 보이스를 만드는 과정에서 헤맸던 이유는 우선, 팀 활동이 처음이다 보니까 각자 의견을 맞춰 나가면서 진행이 더디게 되었던 것 같다. 그리고 브랜드 보이스의 예시 부분에 너무 얽매여서 주어진 단어 내에서만 만들려다 보니까 한정적으로 생각하게 되었던 것 같다.
FUTURE(미래) :
- 앞으로는 팀원들과 소통을 하면서 의견을 조율하는 법을 배워가야 겠다. 그리고 지금까지 계속 틀에 얽매여서 과제를 어렵게 생각하는 바가 있었던 것 같아서 좀 더 넓은 범위에서 생각할 수 있도록 해야 겠다.
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