[디자인 입문 개인 과제]
디자인씽킹 프로세스를 활용해 음식 배달/외식 시장에 필요한 아이디어를 도출해 보세요.
💡디자인씽킹 단계
공감하기 Emphathy - 문제 정의하기 Define - 아이디어 발산하기 Ideate - 프로토타입 만들기 Prototype - 테스트하기 Test
🌟 필수 과제 1: 디자인씽킹에 기반한 아이디어 도출
아래 내용이 반드시 포함되어야 합니다. 제시된 질문에 내용을 채워보며 답을 찾아보세요.
→ 사용자(공감하기), 문제(문제 정의하기), 문제를 해결할 아이디어(아이디어 발산하기)
- 사용자 A-E-I-O-U 관찰법 이용
- 내가 만들 제품을 쓰고 있는 (혹은 쓰게 될) 사용자에게 공감하기
- 음식 배달/외식 시장의 주요 사용자는 어떤 사람인지
- 문제 친화도 분석 (Affinity Diagram) 이용
- 음식 배달/외식 시장의 사용자는 어떤 문제를 겪고 있는지
- 어떻게 문제를 발견했고, 왜 문제라고 생각했는지?
- 문제를 해결할 아이디어 HMW(How Might We?) 이용
- 음식 배달/외식 시장의 사용자의 문제를 해결해 주는 솔루션을 위한 아이디어는 어떤 것들이 있는지
- 왜 문제를 해결할 수 있을거라 생각하는지?
A-E-I-O-U 관찰법
➡︎ 5가지 분류 체계를 이용한 관찰법
1️⃣ 활동 Activities
- 관찰 대상의 모든 행동을 분석
2️⃣ 환경 Environments
- 모든 시공간적 요소들을 분석 ex. 조명, 음악, 디지털 환경 너머 물리적 공간
3️⃣ 상호작용 Interactions
- 관찰 대상이 영향을 주고 받는게 무엇인지
- 사람 ↔︎ 사물, 사람 ↔︎ 사건
- 카페에 방문한 사용자를 관찰한다고 치면 키오스크를 사용하는데 어려움이 없는지, 어려움에 직면하면 어떻게 해결하는지 등
4️⃣ 사물 Objects
- 관찰 대상의 주변의 사물
5️⃣ 사용자 Users
- 관찰 대상을 포함한 주변 사람
친화도 분석(Affinity Diagram)
➡︎ 정보를 많이 수집한 후 유사한 것들을 그룹화하여 정리하는 방법
1️⃣ 해결해야 하는 문제 적기
2️⃣ 다양한 관련 정보 적기
3️⃣ 유사성, 관련성이 높은 것끼리 묶고 타이틀 적기
4️⃣ 인사이트 정리하기
👉 참고 자료
HMW(How Might We?)
➡︎ ‘만약 ~할 수 있다면 어떨까?’라는 질문을 통해 아이디어를 도출해내는 방법
👉 참고자료
🌟 필수 과제 2: 디자인 원칙을 활용한 레퍼런스 분석 및 아이디어 고도화
음식 배달/외식 관련 레퍼런스를 찾고 디자인 원칙에 근거하여 좋은 사례와 나쁜 사례를 정리해 보세요. 그런 다음, 과제 1에서 찾은 아이디어를 고도화하세요.
→ 좋은 사례 2개, 나쁜 사례 2개를 모두 이유와 함께 설명
🔥 심화 과제: 아이디어를 표현하는 프로토타입 제작
필수 과제 1, 2를 통해 아이디어를 고도화하고 이를 프로토타입으로 표현해 봅니다. 심화 과제는 선택적으로 수행합니다.
→ 피그마 1~3장, 375*182 사이즈
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